跳到主要內容區

黃儀婷 Yi-Ting Huang 副教授

ImgDesc

E-mailythuang@ntut.edu.tw
聯絡電話:02-2771-2171 分機 8914
職稱:專任副教授
研究範疇:數位行銷 / 互動廣告/設計創造力 / 遊戲化設計 / 行為感知洞察 /體驗設計/ 使用者行為/新媒體傳播


學歷:

  • 國立臺北科技大學 設計學博士
  • 國立成功大學工業設計研究所 設計管理組碩士
  • 東海大學工業設計系 學士

現職:

  • 國立臺北科技大學互動設計系專任副教授
  • 國立臺北科技大學教務處出版組組長
  • 社團法人台灣數位文化協會 理事

學術經歷:

  • 中原大學商業設計系專任副教授
  • 中原大學商業設計系專任助理教授
  • 中原大學職涯發展處產業人才培育中心主任

實務經歷:

  • TiVo替您錄科技( 現為LiTV) 行銷總監   (TiVo為美國第一名互動DVR品牌)
  • corega 日商可瑞加科技 整合行銷部經理
  • PTC 美商參數科技 Field Marketing Assistant Manager
  • 宏碁電腦(Acer Inc.)品牌事業處 設計企劃 (MarCom)資深專員

獲獎

  • 2023年  時報金犢獎國際競賽-全球銅犢獎
  • 2022年  IDA國際設計獎平面設計類主視覺金獎
  • 2022年  IDA國際設計獎印刷海報類銅獎
  • 2022年  時報金犢獎互動廣告設計類銅犢獎
  • 2020年   全國大學教師優良創新課程及教學競賽[優等獎]
  • 2020年   Best Practice Award of 2020 International Conference on Advancement of Business Ethics and Corporate Social Responsibility.
  • 2019年   Corning Future Innovator康寧創星家五周年教師貢獻獎。
  • 2018年   中原大學全校教學特優教師。
  • 2014-2023年  連續十年時報廣告金犢獎指導老師獎。

 


著作
外文期刊論文

  1. Yi-Ting Huang, Wan-Hui Lee, Jen-Hui Tsai (2023). A New Approach to Multiple Criteria Decision-Making Using the Dice Similarity Measure under Fermatean Fuzzy Environments. Journal of Internet Technology, 24(4), 849-860. (SCI). 
  2. An-Di Gong, Yi-Ting Huang* (2023). Finding love in online games: Social  interaction, parasocial phenomenon, and in-game purchase intention of female game players. Computers in Human Behavior, 143(2023) 107681. (SSCI). 
  3. Yen-Chang Chen, Yi-Ting Huang, Lai-Chung Lee, Chieh-Ju Huang (2022). Analysis of Taiwan Calligraphy Design and Experience by the Delphi Method. Innovation on Design and Culture, 2 (4) 10-17.
  4. Yi-Ting Huang, Na Yu, and Ching-Yi Chen (2022). How do mini games affect female users of mobile commerce? Improving platform satisfaction through game use intention. Frontiers in Psychology, 2022, Article No. 973114. (SSCI). 
  5. An-Di Gong, Yi-Ting Huang* (2022). When young female fans were producing celebrities: The influential factors related to online fan engagement, celebrity worship, and program commitment in idol-nurturing reality shows. Frontiers in Communication, 2022, Article No. 931185. (SCIE). 
  6. Haonan Cheng, Yi-Ting Huang, and Jesheng Huang (2022). The Application of DEMATEL-ANP in Livestream E-Commerce Based on the Research of Consumers’ Shopping Motivation. Scientific Programming, Volume 2022, Article ID 4487621,15 pages. (SCI).
  7. Na Yu, Yi-Ting Huang* (2022, Jan). Why do people play games on mobile commerce platforms? An empirical study on the influence of gamification on purchase intention. Computers in Human Behavior, Volume 126, January 2022, 106991.(SSCI). 
  8. Na Yu;Yi-Ting Huang*(2020). Important Factors Affecting User Experience Design and Satisfaction of a Mobile Health App—A Case Study of Daily Yoga App. International Journal of Environmental Research and Public Health , 17 , 1-17. (SSCI, IF=2.849)
  9. Yi-Ting Huang* (2018). The female gaze: Content composition and slot position in personalized banner ads, and how they influence visual attention in online shoppers. Computers in Human Behavior , 82 , 1-15. (SSCI, IF=5.03)
  10. Yi-Ting Huang*; Sheng-Fang Su (2018). Motives for Instagram Use and Topics of Interest among Young Adults. Future Internet , vol.10 , p.77-89. (ESCI;IF=2.03)
  11. Yi-Ting Huang*;Yi-Hsuan Chou(2016). The Effects of Online Apparel Photo Code Compositions to Enhance Women's Purchase Intention. International Journal of Communication and Media Studies, 6, 1-10.
  12. Yi-Ting Huang*(2015). Participatory Design to Enhance ICT Learning and Community Attachment: A Case Study in Rural Taiwan. Future Internet,vol.7, 50-66. (ESCI;IF=2.03)
  13. Chih-Hong Huang; Yi-Ting Huang*(2013). An Annales School-Based Serious Game Creation Framework for Taiwanese Indigenous Cultural Heritage . ACM Journal on Computing and Cultural Heritage , 6 , 1-31. (SCI, IF=1.489)
  14. Chih-Hong Huang; Yi-Ting Huang* (2011). A New Approach to Achieve e-Inclusion with ICT Education in Rural Taiwan. Communications in Computer and Information Science, 260-268. (EI)

 


中文期刊論文

 

  1. 黃儀婷* (2021). 具啟發性的「商品企劃」課程:學生彼此互為問題思辨與提案教練.大學教學實務與研究學刊 4(2), 37-68.
  2. 黃儀婷*;黃旭崙 (2020). 烹飪類型直播主的直播行為對觀眾之影響. 設計學年刊 , 8, 103-128. (TCI-HSS)
  3. 黃儀婷*;劉恬佳 (2018) 從消費者腦波變化探索行動購物之數字資訊對購買意圖影響. 電子商務研究 , 16 , 103-135. (TCI)
  4. 黃儀婷*;林冠妤 (2018) , “漫畫效果線與對話框引發閱讀情緒程度之關聯研究, 設計學年刊 , 6 , 27-56.(TCI-HSS)
  5. 黃儀婷*;王柏皓 (2016). 大學招生廣告訊息策略之分眾溝通效果-以健行科大學生為例.設計學年刊, 4, 1-24.(TCI-HSS)
  6. 黃志弘; 黃儀婷; 伊婉貝林; 楊詩弘 (2013).賽德克族部落參與式祖屋復原研究. 民族學界, 32, 1-46.(THCI)
  7. 黃儀婷*; 黃志弘 (2013). 溯源與新生:千千岩助太郎台灣原住民族建築史料分類與應用研究.民族學界, 31, 127-170.(THCI)
  8. 蔡瑤昇; 黃儀婷*; 呂文琴; 邊守仁(2010). 文創藍海領航-法藍瓷的文化加值與品牌開創.電子商務學報, 147-170.(TSSCI)


研討會論文

  1. Adriana Sanchez Mack, Yi-Ting Huang* (2023, Oct). Impact of Expat Influencers on Travel in Taiwan. IEEE GCCE 2023, Nara Japan. 
  2. Narinrat Suksomboonpong, Yi-Ting Huang* (2023, Oct). Insta-Connections: Analyzing Beneficial Effects of Being Tagged in Instagram Stories by Friends. IEEE GCCE 2023, Nara Japan. 
  3.  Natnicha Chalernsing, Yi-Ting Huang*(2023, Oct). Measuring Pedestrian Perceptions of Digital billboard Advertising. IEEE GCCE 2023, Nara Japan. 
  4.  Pakawat Kraisomsuk, Yi-Ting Huang* (2023, Oct). Can Interactive News Reduce Stress? Tracking Physiological Responses of Foreigners While Reading Negative News. IEEE GCCE 2023, Nara Japan.
  5. Yo-Tan Lai, Yi-Ting Huang* (2023, Oct). Impact of Perceived Surveillance on Willingness of Instagram Users to Disclose their Position. IEEE GCCE 2023, Nara Japan. 
  6. Yi-Ting Huang, Chi-Yuan Lin (2023, Jul). The influence of different visual cues of women's bags on consumers' attention. IEEE ICCE-TW 2023, PingDong, Taiwan. 
  7. Yi-Ting Huang, Wen-Tzu Lee (2023, Jul). Effects of Different Candies and Color Variations in Mukbang ASMR on Visual Attention and Emotion. IEEE ICCE[1]TW 2023, PingDong, Taiwan. 
  8. Yi-Ting Huang, An-Di Gong (2022, Oct). Immersive experience and emotional response triggered by laughter in different humorous narrative stages of the Podcast. IEEE GCCE 2022, Osaka, Japan. 
  9.  何詩翊,黃儀婷*(2023年05月)。在交友軟體中自我揭露資訊與配對意願之關聯初探。2023中華民國設計學會研討會,高雄。
  10. 李文慈, 黃儀婷*(2023年05月)。玩家之不安全依戀特質在戀愛養成遊戲中的浪漫擬社會人際互動。2023中華民國設計學會研討會,高雄。
  11. 賴幽探,黃儀婷*(2023年05月)。擴增實境美甲試色應用對於網路購物之購買意願影響。2023中華民國設計學會研討會,高雄。
  12. 黃文潔,黃儀婷*(2023年05月)。疫情下全通路形態之社區團購與消費者信任關係建立。023中華民國設計學會研討會,高雄。
  13. 黃儀婷,林季緣*(2023年04月)。協同再分配行動平台遊戲化對公益捐贈與社會之影響。2023永續性產品與產業管理研討會,台北。國科會:111-2410- H-027-004-SSS。
  14. 黃儀婷,許智傑(2023年03月)。VR遊戲的可互動等待介面對時間知覺的影響初探。 2023「數位轉型 X 設計元宇宙」國際學術研討會,桃園。
  15. 林倩伃,黃儀婷*(2022年05月)。6.1吋智慧型手機使用者之可觸及範圍與點擊準確率探索。2022中華民國設計學會國際設計研討會,雲林,台灣。
  16.  王曉濱,黃儀婷*(2022年05月)。手機遊戲玩家對手遊中不同類型廣告的接受度及廣告風險認知。2022中華民國設計學會國際設計研討會,雲林,台灣。
  17. 蘇佳伶,黃儀婷*(2022年05月)。消費者對行動支付介面之使用行為與偏好。2022中華民國設計學會國際設計研討會,雲林,台灣。
  18. 許智傑,黃儀婷*(2022年05月)。顏色引發的情緒對電子遊戲中玩家風險選 擇影響初探。2022中華民國設計學會國際設計研討會,雲林,台灣。
  19. 黃儀婷 ; 李曼榕 2021.05.15 觀看吃播 ASMR 影片之視覺注意力分析- 以 Hongyu 彩虹糖果吃播 ASMR 影片為例.  2021中華民國設計學會學術研討會,台北。
  20. 黃儀婷 ; 余娜 2021.05.15 閱讀學習APP的遊戲化設計。2021中華民國設計學會學術研討會,台北。
  21. 黃儀婷;龔安頔 2020.10.17. 偶像養成真人秀環境下的線上粉絲參與形式.CID 2020 中華民國設計學會第 25 屆學術成果研討會 , 台灣 .
  22. Yi-Ting Huang; Sih-Jie Guo 2020.10.24. The Structure of SROI in Solidarity Economy - A Case Study of ATAYAL Jian-Shi Agriculture Supported by the USR Program from National Taipei University of Technology. 2020 International Conference on Advancement of Business Ethics and Corporate Social Responsibility , Taiwan.
  23. 余娜;黃儀婷 2020.09.27. 運動健身Apps用戶體驗的文獻評析. 2020第22屆休閒、遊憩、觀光學術研討會 , , 台灣 .
  24. 余娜;黃儀婷2020.06.08~12. 基於用戶體驗的好停車APP設計,2020第21屆永續發展管理研討會 ,台灣 .
  25. 黃儀婷2020.05.30. Innovative Teaching Practice of BTS as Peer Coach- Teaching Method to Inspire Creative Debate and Planning Ability. 2020教學創新示範學校國際研討會 ,.台灣 .
  26. 黃儀婷;張皓, 2020.5.15. 超級英雄電影之三幕劇結構對應聲光特效研究 .CID 2020 中華民國設計學會第 25 屆學術研究成果研討會 ,台灣 .
  27. 黃儀婷;周翊婷 2019 .5 .25. 手機遊戲成癮與否對遊戲類型與素材之偏好。第24屆中華民國設計學會學術研究成果研討會 , 台灣
  28. 何彩滿;李明彥;黃儀婷 2018 .10 .19。 有福難共享,團結經濟的挑戰:一個社區品牌水果的案例。第一屆社會與團結經濟研討會 , 台灣
  29. 黃儀婷;周翊婷, 2018.5.26.大學生對觀看手機遊戲廣告之負向態度行為調查 , 2018中華民國設計學會第23屆學術研究成果研討會, 台灣。
  30. 黃儀婷; 葉麗莎, 2017.5. 27 .女包網購商品資訊之不同視覺表現對消費者眼動注意力影響 , 2017中華民國設計學會第22屆學術研究成果研討會-設計研究的科學性,台灣。
  31. 黃儀婷; 蘇聖方, 2017.5. 27 .漫威超級英雄電影預告片之感官刺激分析初探 2017中華民國設計學會第22屆學術研究成果研討會-設計研究的科學性,台灣。
  32. 黃儀婷;黃旭崙 , 2016.12.09.Facebook中觀光飯店個人化廣告對消費者的廣告效果分析, IICHC 2016 傳承與創新-文化混血的設計創意國際學術研討會 ,台灣 .
  33. 黃儀婷;葉麗莎, 2016 .10 .28 消費者對全通路跨螢幕商品促銷資訊視覺化表現的興趣偏好 , 2016社會設計與品牌包裝國際學術研討會, 台灣 .
  34. Yi-Ting Huang*;Hong-Fa Ho, 2015.4.10~4.11. Camera Perspectives Influence of Apparel E-commerce Images on Visual Attention and Consumer Purchase Interest: Evidence from Eye Tracking, The International Conference on Social Science, Education Management and Sports Education(SSEMSE2015), Beijing.
  35. 林冠妤;黃儀婷, 2015.5.16. 團購網電子報召喚行動按鈕介面元素辨識度與點擊意願探討,2015第二十屆中華民國設計學會設計研究成果發表研討會暨2015國際設計研討會,台灣.
  36. 董婷瑋;黃儀婷, 2015.5.16.服飾網購平台之站內推薦系統圖文形式與擺放位置對消費決策之影響,2015第二十屆中華民國設計學會設計研究成果發表研討會暨2015國際設計研究論壇暨研討會,台灣.
  37. 黃儀婷, 2014.05.17應用敘事思考與隱喻設計法於形式挪用之文化商品設計概念開發,2014中華民國設計學會設計學術研究成果研討會,中華民國.
  38. 周怡萱;黃儀婷, 2014.05.17平價時尚服飾品牌網頁視覺元素設計探討,2014中華民國設計學會設計學術研究成果研討會,中華民國.
  39. 黃儀婷, 2014.05.24從微藻生質能源的整合設計探討其在災區組合屋與公共空間的未來應用,臺灣建築學會第二十六屆建築研究成果發表會,中華民國.
  40. 黃儀婷;王柏皓,2014.05.30.大專院校招生廣告之視覺設計與訊息溝通之關聯性探討-以健行科大為例,產業設計行銷與創新服務管理學術與實務研討會,中華民國.
  41. Chih-Hong Huang; Yu-Lun Chien; Yi-Ting Huang, 2013.12.21. The Cooling Effect of Tree Canopy on Thermal Environment in View of Enthalpy, The 3rd International Conference on Green Buildings Technologies and Materials, Malysia.
  42. YiTing Huang*;Hung Hsiang Wang, 2010.12.Differential Approach of Design Image and Similarity Cognition, International Conference of Design Creativity 2010 (ICDC2010, Kobe, Japan),本篇論文獲Springer專書出版(International Conference of Design Creativity 2010,Springer-Verlag,London,p307-314.)


專利

  1. 黃儀婷/ 趙心瑜/ 許心瑜/ 馮曉昕.「用於抽取裝置之固定裝置」,新型第M523411號,中華民國(2016.6).
  2. 黃儀婷/ 羅苡瑄/ 楊思妤.「具有清潔以及收納功能之餐具」,新型第M521968號,中華民國(2016.5).
  3. 黃儀婷/ 張雨名/ 慕蓉/ 蕭穎晶「防盜傘具鎖」,新型第M520292號,中華民國(2016.4).
  4. 黃儀婷/ 陳瀅亦/ 鄭裕如/ 顏寧貞. 「用於穿戴式用品之防脫落裝置」,新型第M520288號,中華民國(2016.4).
  5. 黃儀婷/ 趙心瑜/ 許心瑜/ 馮曉昕.「用於抽取裝置之固定裝置」,新型第M523411號,中華民國(2016.6).
  6. 黃儀婷/ 吳鴻儒/ 邱順群.「口腔清潔裝置」,新型第M513676號,中華民國(2015.12).
  7. 黃儀婷/ 朱怡瑾「潔牙裝置」,新型第M503199,中華民國(2015.6).
  8. 黃儀婷/ 鍾淑恬「開花糖包」,新型第M488 875號,中華民國(2014.11).


國科會與教育部專題研究計畫

  • 2023年 國科會專題研究計畫案 「女性玩家的凝視:從擬社會人際互動現象研究女性向戀愛遊戲中的遊戲參與和幸福感」(NSTC 112-2410-H-027-014-)計畫主持人。
  • 2023-2024年 教育部大學社會責任實踐USR計畫「原住民部落安居構築與綠色樂業計畫」第三期 共同主持人。
  • 2023年 教育部教學實踐研究計畫「激發設計系學生創新能力與降低負面評價恐懼之體驗行銷課程實踐」(PHA1122205)計畫主持人。
  • 2022年 國科會專題研究計畫案 「物資再分配行動商務平台遊戲化及其對使用者慈善捐贈和極簡消費意識之影響」(NSTC 111-2410-H-027-004-)計畫主持人。
  • 2022年 教育部教學實踐研究計畫「融入遊戲化教學活動對不同學習風格學生的說故事創造力與學習情緒效果影響」(PHA1110393)計畫主持人。
  • 2021年 科技部專題研究計畫案 「Podcast 聲音媒體傳播熱潮下的粉絲參與、名人崇拜及節目忠誠度研究」(MOST 110-2410-H-027-021-SSS)計畫主持人。
  • 2020-2022年 教育部大學社會責任實踐USR計畫「原住民部落安居構築與綠色樂業計畫」協同主持人。
  • 2019年 教育部教學實踐研究計畫「啟發創意思辨與商品市場實踐的設計系BTS教學方法」計畫主持人。
  • 2018年 教育部大學社會責任實踐USR計畫「團結經濟、文化夥伴-桃園大海社區文化創生計畫」協同主持人。
  • 2018年 教育部大學社會責任實踐USR計畫「農創社企新生命-卓蘭農產興業計畫」協同主持人。
  • 2017年 科技部專題研究案 「個人化網路廣告的視覺構成與投放版位影響消費者注意力研究」(MOST 106-2410-H-033-034-)計畫主持人。


展覽策展

  • 2020 中央研究院數位文化中心/文化部國家文化記憶庫數位策展,策展人。開放博物館:「原屋再現」主題展https://openmuseum.tw/muse/curation/7fff5f31489d0ce35d0700d76c432dd3
  • 2015 全球傳達設計大賞-中原大學紅點獲獎作品特展(規劃統籌)2015.12.03-2016.03.30 @中原大學教學大樓樂學園
  • 2012 千千岩助太郎台灣高砂建築踏查特展之策展人(規劃/設計/統籌)2012/0825-9/7@台北科技大學藝文中心/9/7-10/15@台北科技大學圖書館;11/07-11/21@國立政治大學圖書館展出

瀏覽數: