互動系師生"元之旅:印記" 等作品,獲2022 ACM SIGGRAPH獎項




<北科大師生合作「元之旅:印記」SIGGRAPH獲獎爭光>
台灣唯一入圍獲獎!北科大互動設計系師生開發多感官回饋作品「元之旅:印記」(Journal of My Journey)及「浪毯」(Waving Blanket),分別入圍2022年ACM SIGGRAPH電腦動畫展「沉浸體驗區」及「新穎科技區」,其中「元 之旅:印記」榮獲「沉浸體驗區」最佳精選獎(Top Selection Award),堪稱台灣之光。SIGGRAPH電腦動畫展在數位媒體及互動科技領域為國際指標性大展,自1974年起逐漸發展為歷史悠久的交流展演平台,本屆於加拿大溫哥華舉行,吸引全球上萬名數位媒體產業人士與會,分享前瞻研究、實務見解與創新作品。
搭上「多重宇宙」話題熱潮,北科大互動設計系學生鄧英杰、呂靜、陳怡璇、林靜瑩、周育稚及助理教授韓秉軒共同設計「元之旅:印記」,利用數位製造和多種感官回饋,創造虛實整合的互動體驗。韓秉軒指出:「多重宇宙的概念其實一直都有,但很少有人把這個體驗做出來。」團隊運用空間追蹤器、雷射切割機結合VR頭盔,將使用者體驗的內容同步反映記錄,以虛擬空間所作的決定與影響,反饋到現實世界並留下痕跡,成為虛擬世界和真實世界相互輝映的印記,體現他們想要描述的多重時空。
來自香港的僑生呂靜表示,過往作品以平面或產品類為主,大學四年都沒做過VR裝置,這次是首次挑戰VR,過程中遇過各種問題,包括如何安排場景、架設,才能呈現最佳體驗?需要更細緻的構思。最後成果做到出國參展領獎,也克服了加拿大和台灣不同電壓的考驗,一路上要感謝很多人,才能成就今天。另一件作品「浪毯」由學生陳語嫣、巫玟郡、潘娪婷、姜錦蓉、徐卉玟及助理教授韓秉軒共同打造,利用毛毯內水管裡水和空氣的流動分布,模擬出重力、壓力覺、重量位移、振動覺四種觸覺感官回饋,搭配VR頭盔和水霧香氛機的視覺、聽覺、嗅覺體驗,幫助使用者感受各種水景,融入自然,療癒身心。
學生巫玟郡表示:「我們發現水不只有冷熱變化,利用水管灌入水和空氣,如果改變結構,就能把多種觸覺回饋整合在同一個裝置裡,沒有人這樣做過,所以特別有成就感!」他們為此研究流體力學,掌握水和空氣的進入頻率與水管結構之間的交互作用,也研究出比較適合放鬆的場景和色調,更以魚群游動、兔子跳上大腿的視覺畫面配合浪毯的振動,「類似水療,但我們的裝置不會弄濕身體。」
與學生合作獲獎的韓秉軒為北科大互動設計系助理教授,主要研究人機互動、虛擬實境、延展實境、多感官回饋科技,對於創意工程教育和沉浸式敘事也深感興趣。其互動作品多次入圍並展示於ACM SIGGRAPH和SIGGRAPH ASIA,曾獲Laval Virtual Award、Best VR/AR Technology 3rd Award、Best Online Demo Award等。
<獲獎同學作品簡介>
作品名稱:Journal of My Journey(Top Selection Award in the Immersive Pavilion)
參賽同學:吕靜、陳怡璇、鄧英傑、林靜瑩
作品說明:一本日記,一個欲蓋彌彰的故事,究竟是事實還是幻想。穿梭在虛實之間,享受結合觸覺、嗅覺、視覺與聽覺的全新多感官體驗,使你在沈浸的虛擬世界中影響了現實。
作品名稱: Waving Blanket: Dynamic Liquid Distribution for Multiple Tactile Feedback using Rewirable Piping System(SIGGRAPH 2022 Emerging Technologies入選)
參賽同學:巫玟郡 (大四) 、潘娪婷 (大四) 、姜錦蓉 (大四) 、徐卉玟(大四)、陳語嫣(碩二)
作品說明:浪毯為一套不弄濕身體、可自由穿脫、應用於身心放鬆的沈浸式多感官回饋系統。虛擬視覺畫面結合觸覺、聽覺、嗅覺等多種感官回饋,使用者能感受水流、欣賞美景、聆聽水聲,享受芬芳圍繞、心曠神怡的森林情境,四周布滿花草,魚兒暢遊水中,遠處閃爍螢火蟲的光芒,彷彿置身世外桃源,達到身心靈放鬆。利用馬達和空氣閥控制空氣與流體進出管中的頻率,使氣泡撞擊管內產生晃動。以不同水管結構搭配進水頻率控制,達到振動、重量、重量轉移、壓力等多種不同的觸覺回饋,讓使用者可以有更豐富的多感官放鬆體驗,可應用於放鬆、助眠、休閒活動中。
作品名稱:GravityPack: Exploring a Wearable Gravity Display for Immersive Interaction Using Liquid-based System(Students Research Competition 1st)
參賽同學:陳語嫣、 呂怡潔
作品說明:過往的工作已經做了幾種觸覺回饋來模擬虛擬物體的觸摸體驗。 然而,關於物體重量的回饋卻很少被探索。 本文介紹了 GravityPack,這是一種穿戴式重力回饋裝置,使用由水泵、管道、閥門、水箱和水包組成的基於液體的系統來模擬在虛擬世界中抓握和釋放虛擬物體。 該系統可在 40 秒內提供從 110 克到 1.8 公斤的廣泛重量範圍。 此外,我們設計並研究了重量轉換對液體轉移延遲時間的視覺回饋,透過用戶研究了解可視化的可行性。 隨著設計考量和實施的揭示,本文還展示了基於液體的系統的潛在用途及其可視化技術模擬重量感覺的可能性。